Spiele von Mattel

Card ‘N’ Go

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

Schnell gesucht, schnell gefunden, schnell gewonnen!„Card 'N' Go“ ist ein blitzschnelles Stöberspiel, bei dem es darum geht, einen zur Karte passenden Gegenstand im Raum zu nden. Der Spieler, der als Erster mit etwas Passendem zurückkehrt, gewinnt die entsprechende Karte. Wer zuerst in jeder der drei enthaltenen Farben eine Karte oder drei Karten der gleichen Farbe besitzt, gewinnt das Spiel!

Geeignet ab 7 Jahren
Für 2 oder mehrere Spieler
Spieldauer: beliebig

Blokus

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

Jeder Spieler versucht, seine 21 gleichfarbigen Teile auf dem gerasterten Spielbrett (20 x 20 Quadrate) abzulegen. Dabei dürfen sich Steine gleicher Farbe nur an den Ecken, aber nicht an den Kanten berühren. Andersfarbige Steine dürfen sich an den Seiten überlappen. Kann ein Spieler keinen gültigen Zug mehr ausführen, scheidet er aus. Wenn alle Spieler blockiert sind, endet das Spiel. Gewinner ist, wer die meisten Vierecke platzieren konnte.

Soziale und personale Entwicklung
Selbstvertrauen
Umgang mit eigenen Emotionen
Umgang mit Emotionen anderer
Regelakzeptanz
Kommunikationsfähigkeit
Kognitive Entwicklung
Aufmerksamkeit/Konzentration
Planungsfähigkeit
Logisches Denken
Strategisches Denken
Problemlösefähigkeit
Kreativität
Mathematisches Verständnis
Visuell-räumliche Wahrnehmung
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination
Feinmotorik

Wir empfehlen den Einsatz:

Im Unterricht
In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS
In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause

Anmerkungen:

Die Regeln von „Blokus“ sind schnell erklärt, sodass man sofort spielen kann. Schulkinder sind Erwachsenen bei diesem Spiel keineswegs unter- legen. Optimal ist das Spiel für vier Spieler. Bei zwei Spielern erhalten beide zwei verschiedene Farben. Bei der Variante für drei Spieler wird die vierte Farbe abwechselnd gelegt.

Geeignet ab 6 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: ca. 25 Minuten
Die Anleitung ist leicht verständlich.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spiel- zügen einen exotischen Schatz zu nden. Dazu müssen sie es mit Geistern aufnehmen und einem riesigen Gruselhaus entkommen, bevor es dort überall spukt! Haben die Spieler beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die Gespens- ter zurück in die Unterwelt verbannt. Bei Würfelpech bleiben sie „am Leben“. Das Spiel endet, wenn zu viele Gespenster herumspuken, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden oder das Team alle Gespenster erfolgreich zurück- gedrängt hat.

Geeignet ab 8 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: ca. 30 Minuten

Mister Pups

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

Bei diesem Kartenspiel geht es darum, Mister Pups und seinen Blähungen zu entkommen: Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels drei Karten. Wer eine Zahlenkarte spielt, drückt das Mister- Pups-Gerät entsprechend der Zahl auf der Karte. Wenn ein Pups ertönt, scheidet der Spieler aus. Aktionskarten wie die Aussetzen- oder Retour- karte sorgen für Abwechslung. Der Spieler, der am Ende übrig bleibt, gewinnt das Spiel.

Geeignet ab 5 Jahren
Für 2–6 Spieler
Spieldauer: beliebig

Sail Away

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

In dem Strategiespiel„Sail Away“ sind die Spieler Händler in der Karibik und versuchen mit ihren Schi en, möglichst viele Waren zu sich nach Hause zu transportieren. Jeder Spieler ist Herr über seine eigene Flotte an Schi en. Jede Entscheidung kann den Unterschied machen – segelt man weg mit der großartigen Fracht oder verliert man sein Hab und Gut durch die Gaunereien der Piraten.

Soziale und personale Entwicklung
Durchhaltevermögen/Geduld
Selbstvertrauen
Umgang mit eigenen Emotionen
Umgang mit Emotionen anderer
Regelakzeptanz
Fantasie
Kommunikationsfähigkeit
Rollenfindung
Kritikfähigkeit
Umgang mit Stress
Kognitive Entwicklung
Aufmerksamkeit/Konzentration
Planungsfähigkeit
Logisches Denken
Strategisches Denken
Problemlösefähigkeit
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination
Feinmotorik

Wir empfehlen den Einsatz:

Im Unterricht
In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS
In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause

Anmerkungen:

Das ansprechend gestaltete Spiel bietet durch Sonderaktionen viel Spaß und Abwechslung. Wer strategisch vorausplant, kann seine Piraten gewinnbringend einsetzen, um möglichst viele Waren zu erhalten.

Geeignet ab 10 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Die Anleitung ist leicht verständlich.

Scrabble Original

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

„Scrabble Original“ ist ein Klassiker bei den Brettspielen. Buchstaben auf Spielsteinen sollen zu Wörtern zusammengefügt werden. Auf den Buchstabensteinen sind Zahlenwerte abgebildet. Der Spieler, der am geschicktesten Wörter bildet und damit die meisten Punkte erhält, gewinnt. Spielen und Lernen ergeben hier eine gelungene Einheit.

Soziale und personale Entwicklung
Durchhaltevermögen/Geduld
Selbstvertrauen
Umgang mit eigenen Emotionen
Umgang mit Emotionen anderer
Regelakzeptanz
Kritikfähigkeit
Kognitive Entwicklung
Aufmerksamkeit/Konzentration
Planungsfähigkeit
Logisches Denken
Strategisches Denken
Problemlösefähigkeit
Mathematisches Verständnis
Sprache: Wortschatz
Sprache: Grammatik
Wissenszuwachs
Visuell-räumliche Wahrnehmung
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination
Feinmotorik

Wir empfehlen den Einsatz:

Im Unterricht
In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS
In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause

Anmerkungen:

„Scrabble Original“ benötigt Zeit und Konzentration. Das Regelwerk kann jedoch so variiert werden, dass der Spieler gewinnt, der zuerst eine vereinbarte Punktzahl erreicht hat. Die Komplexität des Spiels„Scrabble Original“ baut auf der Version „Scrabble Junior“ auf.

Geeignet ab 10 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Die Anleitung ist leicht verständlich.

SKIP-BO Deluxe

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

„SKIP-BO“ ist ein Kartenspiel, das sich gut für Kindergruppen eignet. Sein Spielreiz liegt in einem Gleichgewicht von Strategie und Glück, das den Spieler zum Sieg führt. Dabei bewegt sich der Spielverlauf auf mehreren Ebenen: den Handkar- ten, den vier Ablagestapeln, den vier Hilfsstapeln sowie den 20–30 Karten auf dem Kartenstock vor jedem Spieler, die es schnellstmöglich abzulegen gilt!

Soziale und personale Entwicklung
Durchhaltevermögen/Geduld
Selbstvertrauen
Umgang mit eigenen Emotionen
Umgang mit Emotionen anderer
Regelakzeptanz
Kritikfähigkeit
Kognitive Entwicklung
Aufmerksamkeit/Konzentration
Planungsfähigkeit
Strategisches Denken
Mathematisches Verständnis
Sprache: Wortschatz
Sprache: Grammatik
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination
Feinmotorik

Wir empfehlen den Einsatz:

Im Unterricht
In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS
In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause

Anmerkungen:

„SKIP-BO“ verlangt volle Aufmerksamkeit. Verschiedene Varianten sorgen für zusätzliche Abwechslung: Das Spiel kann über mehrere Runden gespielt werden, indem Punkte aufgeschrieben und am Ende addiert werden. Bei der Teamvariante können mehrere Spieler gemeinsam antreten – es gewinnt das Team, dessen sämtliche Spielerstapel zuerst abgelegt sind. Die Partien lassen sich zudem verkürzen, indem jeder Spieler nur 10 Karten erhält.

Geeignet ab 7 Jahren
Für 2–6 Spieler
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Die Anleitung ist leicht verständlich.

S.O.S. Affenalarm

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

„S.O.S. Affenalarm“ besteht aus einer dreidimensi- onalen, durchsichtigen Palme, Affen und bunten Stäben. Bei diesem Geschicklichkeitsspiel werden die Stäbe, auf denen Affen sitzen, aus den Löchern gezogen. Die Spieler versuchen, dass dabei so wenig Affen wie möglich herausfallen. Der Spieler, bei dem die wenigsten Affen aus der Palme gepurzelt sind, hat gewonnnen.

Soziale und personale Entwicklung
Durchhaltevermögen/Geduld
Selbstvertrauen
Umgang mit eigenen Emotionen
Umgang mit Emotionen anderer
Regelakzeptanz
Kognitive Entwicklung
Aufmerksamkeit/Konzentration
Planungsfähigkeit
Logisches Denken
Strategisches Denken
Problemlösefähigkeit
Sprache: Wortschatz
Reaktionsschnelligkeit
Visuell-räumliche Wahrnehmung
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination
Feinmotorik

Wir empfehlen den Einsatz:

Im Unterricht
In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS
In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause

Anmerkungen:

Ein Geschicklichkeitsspiel, das zusammen Spaß macht. Durch die Dreidimensionalität des Spielfelds (der Palme) wird bei S.O.S Affenalarm der mehrperspektivische Blick geschult.

Geeignet ab 5 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: beliebig
Die Anleitung ist leicht verständlich.

UNO Extreme

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

Zu den bekannten Karten aus dem klassischen UNO-Spiel verfügt „UNO Extreme“ zusätzlich noch über einen Kartenwerfer, der bei speziellen Aktionskarten, Strafen oder Nicht-Ablegen gedrückt werden muss. Dabei können unvorher- sehbar beliebig viele oder auch gar keine Karten ausgeworfen werden. Dies macht das klassische UNO-Kartenspiel noch spannender. Das Spiel kann entweder bei einem bestimmten Punktestand oder beim Ablegen aller Karten beendet werden.

Soziale und personale Entwicklung
Durchhaltevermögen/Geduld
Selbstvertrauen
Umgang mit eigenen Emotionen
Umgang mit Emotionen anderer
Regelakzeptanz
Kognitive Entwicklung
Aufmerksamkeit/Konzentration
Planungsfähigkeit
Strategisches Denken
Mathematisches Verständnis
Reaktionsschnelligkeit
Visuelle Wahrnehmung
Motorische Entwicklung
Auge-Hand-Koordination
Feinmotorik

Wir empfehlen den Einsatz:

Im Unterricht
In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS
In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause

Anmerkungen:

Für den Kartenwerfer sind 3 C-Batterien erforderlich, die nicht enthalten sind.

Geeignet ab 7 Jahren
Für 2–10 Spieler
Spieldauer: beliebig

UNO, Phase 10 und Snappy Dressers im Set

Von Mattel Games

Kurze Inhaltsbeschreibung:

Drei Kartenspiel-Klassiker in einer Metalldose zum Aufbewahren bieten abwechslungsreichen Spielspaß:

UNO: Ziel des Spiels ist es, seine Karten am schnellsten abzulegen. Es können Karten mit entweder der gleichen Zahl oder Farbe wie die oberste Karte auf dem Stapel abgelegt werden. Wer nicht legen kann, muss eine Karte ziehen. Durch Aktionskarten wird das Kartenspiel abwechslungsreich und spannend.

Phase 10: Beim Kartenspiel„Phase 10“ geht es darum, zehn verschiedene Phasen in einer festgelegten Reihenfolge erfolgreich abzuschließen. Jede Phase birgt eine andere Herausforderung. Verschiedene Joker- und Aktionsideen helfen den Spielern, die Aufgaben möglichst schnell zu erfüllen. Wer zuerst alle zehn Phasen bewältigt hat, gewinnt das Spiel.

Snappy Dressers: In zehn Spielvarianten geht es bei„Snappy Dressers“ darum, möglichst schnell zusammenpassende Karten zu finden und untereinander so zu kombinieren, dass jeweils ein Paar gebildet wird: Kombiniert werden dabei sowohl Tiercharaktere als auch Outfits.
Die zehn Spielvarianten sorgen für Abwechslung und immer neue Herausforderungen: So gilt es beispielsweise, als erster Spieler eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe aus vier passenden Karten zu legen oder fünf Karten mit demselben Tier zu sammeln. Kreativität, Schnelligkeit und taktisches Geschick sind hier gefragt.

Geeignet ab 7 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: beliebig